Yusfaputri’s Blog

Mei 28, 2009

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE

Filed under: TuGaS" Ecom — yusfaputri @ 7:39 am

5 ARTIKEL JURNAL YANG BERHUBUNGAN DENGAN E-COMMERCE (INTERNET MARKETING) SUMBER DARI Http://proquest.umi.com/login

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE KESATU
Demandware, Inc; Columbia Olahragawan Gears Up Global untuk e-commerce dengan Pemilihan Demandware Platform
Columbia dari situs e-commerce akan menyampaikan ekstensif berbagai merek saat menampilkan “The Science of Greater Outdoors” dan bagaimana perusahaan melanjutkan untuk melindungi produk konsumen dari unsur-unsur teknologi dan memungkinkan orang untuk menikmati alam bebas sepanjang tahun. Columbia bermaksud untuk membuat pengalaman pengguna yang unik bagi para pelanggan, termasuk konten dan produk kontekstual kaya media ke situs mereka. Selain itu, Columbia akan mengintegrasikan e-commerce menjadi beberapa kios bata dan mortir merek toko ritel yang berencana untuk membuka kunci dalam metropolitan yang sangat memperluas pasar untuk produk pilihan dan inventaris yang tersedia di toko.
Demandware menyediakan dengan fitur lengkap yang membuktikan e-commerce platform yang memberikan kita kemampuan untuk merek online kami sendiri, bersama dengan semua keunggulan yang sesuai permintaan model dasarnya yang terbaik dari dua dunia. Di antara platform selular kita dievaluasi, Demandware juga memiliki pengalaman yang paling internasional di e-commerce, membuat mereka yang ideal mitra kami untuk mendukung rencana masa depan untuk global expans.
Sumber :
Anonymous. Information Technology Newsweekly. Atlanta: Jun 2, 2009. pg. 41

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE KEDUA
Allurent; Charlotte Russe Menambahkan Pengalaman Interaktif Online Shopping dengan Allurent on Demand
Permintaan yang Allurent pada platform mencakup perluasan perpustakaan yang interaktif merchandising widget. AoD memasukkan widget-Allurent terbaik di kelas desain keahlian dan pengalaman pengguna, serta menjalani pengujian ketat kegunaan sebelum rilis. Charlotte Russe berencana untuk menggunakan AoD widget di seluruh situs, dan mengharapkan bahwa penambahan pengalaman menarik belanja akan meningkatkan konversi situs dan menarik pelanggan untuk sering kembali ke toko online. Allurent yang juga menyediakan sebuah platform yang mudah digunakan kembali dan akhir merchandising alat untuk meng-update produk, pemasaran dan foto copy serta menyebarkan berbeda widget interaktif ke lokasi tertentu pada situs e-commerce. Ini adalah kunci untuk menjual Charlotte Russe, menurut Gillan. “AoD memberdayakan kami merchandisers. Dengan Allurent on Demand, kami akan dapat menambah, memperbarui dan menampilkan perubahan di sebagian kecil dari waktu yang dibutuhkan saat ini, dengan tidak sedikit keterlibatan dari grup TI kami.”
Greme Grant, Chief Operating Officer Allurent, menambahkan, “Kami sangat senang kami baru tentang hubungan dengan Charlotte Russe. Ini merupakan merek berkomitmen untuk memberikan pelanggan apa yang benar-benar diinginkan. Dengan Allurent on Demand, Charlotte Russe seberapa pengalaman belanja online, sambil meningkatkan efisiensi dan kontrol merchandising semua elemen kunci untuk keberhasilan ini sulit ekonomi.
Sumber :
Anonymous. Computer Weekly News. Atlanta: Jun 4, 2009. pg. 75

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE KETIGA
Maine.gov; Maine kapal Registrasi Renewal Online Sekarang Tersedia di www.Maine.gov / online
Layanan online ini dikembangkan dalam kemitraan dengan Informe, negara bagian Maine eGovernment dari layanan selular, dan tidak didanai oleh pembayar pajak dolar. Maine.gov juga menawarkan 400 interaktif layanan online lainnya, termasuk lisensi berburu dan memancing, berburu lotere aplikasi, trailer dan perpanjangan STNK, dan ATV dan snowmobile pendaftaran. Tentang Maine.gov Maine.gov (http://www.Maine.gov) adalah Web Portal resmi negara bagian Maine dan delapan kali pemenang di Pusat Digital Pemerintah Best of Web kompetisi. Maine.gov adalah pelayanan Informasi Sumber dari Maine (Informe), yang merupakan upaya kolaborasi antara Negara Bagian Maine Maine dan Jaringan Informasi, LLC. Informasi Jaringan Maine adalah mitra resmi eGovernment solusi untuk State of Maine. Perusahaan membangun dan mengelola layanan interaktif pemerintah atas nama negara dan merupakan anak perusahaan dimiliki perusahaan eGovernment NIC (NASDAQ: EGOV). Tentang NIC NIC adalah bangsa terkemuka penyedia portal resmi pemerintah, layanan online, aman dan solusi pemrosesan pembayaran. Perusahaan layanan inovatif eGovernment membantu mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi untuk instansi pemerintah, masyarakat, dan perusahaan-perusahaan di seluruh Indonesia. NIC eGovernment menyediakan solusi untuk 2.900 federal, negara, dan badan-badan lokal yang melayani lebih dari 70 juta orang di Amerika Serikat.
Sumber :
Anonymous. Ecology, Environment & Conservation. Atlanta: Jun 5, 2009. pg. 224

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE KEEMPAT
A possibilistic-nilai multi-kriteria keputusan untuk mendukung kegiatan pemasaran dalam e-commerce: Tanggapan Berbasis Diagnosis Sistem
Dalam artikel jurnal ini telah mengusulkan multi-kriteria pengambilan keputusan sistem pendukung, yang disebut “Tanggapan Berbasis Diagnosis Sistem” (FBDS), untuk membantu tim pemasaran e-commerce (EC) dalam kegiatan organisasi. FBDS database yang terdiri dari pelanggan kepuasan tindakan. Langkah-langkah ini terkait dengan berbagai layanan yang menawarkan EC-nya pelanggan. Dengan demikian, mereka merupakan multi-kriteria (MC) evaluasi kinerja dari Komisi Eropa. Umum dalam rangka recommender, sistem evaluasi yang tersedia MC dianggap sebagai informasi yang bermanfaat bagi pelanggan lain untuk membantu mereka secara obyektif, akal dan exhaustively menilai dan membandingkan Ecs banyak di antara yang mungkin untuk memenuhi kebutuhan mereka. FBDS kami tidak khawatir dengan meningkatkan atau automating seperti rekomendasi proses untuk pelanggan. Bahkan, ia hanya berorientasi EC manajemen tim. Sebenarnya, MC masukan data yang digunakan untuk mendiagnosa EC kesehatan dan meningkatkan strategi. Dalam usulan FBDS, sebuah possibilistic kerangka yang dikombinasikan dengan beberapa kriteria yang perwakilan untuk menangkap variabilitas dan perbedaan dari pelanggan evaluasi setiap kriteria. Kemudian, sebuah agregasi berdasarkan weighted arithmetic mean (WAM) yang diusulkan untuk mendapatkan penghargaan dari Ecs sintetis. The WAM model agregasi strategi disepakati oleh EC manajemen tim. Komputasi yang sintesis skor terdiri dari Komisi Eropa di propagating ketidakpastian yang terkait dengan sebagian skor melalui WAM. Possibilistic perwakilan yang menjamin bahwa tidak ada informasi yang hilang dalam proses evaluasi kolektif oleh konsumen masyarakat. Namun, akhirnya diagnosa indikator yang diusulkan kepada tim pemasaran untuk membuat interpretasi dari beberapa possibilistic hasil lebih lengkap bila diperlukan.
Sumber :
Afef Denguir-Rekik, Jacky Montmain, Gilles Mauris. European Journal of Operational Research. Amsterdam: Jun 16, 2009. Vol. 195, Iss. 3; pg. 876

ARTIKEL JURNAL E-COMMERCE KELIMA
Online game: a scoping studi massively multi-player online peran bermain
Popularitas massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) telah sangat meningkat selama beberapa tahun. Sampai saat ini telah ada sedikit penelitian akademis yang diterbitkan tentang game online dan bahkan kurang di berbagai jenis game online yang ada. Karena kurangnya data, scoping studi yang dilakukan untuk memeriksa luasnya, dan berbagai sifat yang berbeda MMORPGs. Dikumpulkan data yang berkaitan dengan dua puluh paling populer MMORPGs. Tujuan utama adalah untuk memberikan summarised untuk seluruh bahan ditinjau. Sekunder Tujuannya adalah untuk menyediakan tematik konstruksi untuk hadir sebuah cerita yang ada rekening MMORPG sastra. Secara keseluruhan, scoping studi menemukan bahwa sementara beberapa permainan telah diterima moderat, atau bahkan banyak perhatian, yang lain telah ada penelitian yang dilakukan di atas mereka semua. Ini menyajikan masalah karena pertumbuhan di kedua pemutar dasar dan industri menunjukkan bahwa satu profil psikologis’ gamer yang ‘tidak dapat diandalkan, dan oleh karena itu diperlukan penelitian lebih lanjut. Diharapkan bahwa studi ini menunjukkan cara maju dan membantu menetapkan agenda penelitian untuk penelitian ke depan MMORPGs
Sumber :
Alex Meredith, Zaheer Hussain, Mark D Griffiths. Electronic Commerce Research. Boston: Jun 2009. Vol. 9, Iss. 1-2; pg. 3, 24 pgs

Mei 15, 2009

YuSfA ArEa,,,,,,

Filed under: Uncategorized — yusfaputri @ 4:01 am

02032009364

Mei 1, 2009

Ujian Tengah Semester E-COMMERCE

Filed under: U_T_S — yusfaputri @ 1:11 am

1. Jelaskan bagaimana hubungan E-Commerce terhadap supply chain management.
Hubungan E-Commerce terhadap supply chain management yaitu E-Commerce sangat membantu supply chain management. E-commerce merupakan salah satu sarana untuk memperluas jaringan supply chain sebuah perusahaan. Perusahaan tersebut dapat dengan mudah berhubungan dengan siapa saja dengan berbagai pihak dari mana saja melalui internet. Manajemen rantai pasokan adalah urutan pemasok dan pembeli yang meliputi semua tingkat pemrosesan mulai dari mendapatkan bahan baku sampai pendistribusian barang-barang yang sudah selesai diproduksi ke pelanggan akhir.. Dalam supply chain management, e-commerce dapat membantu agar jaringan lebih luas untuk mendapat konsumen yang jauh lebih banyak dan dapat mempermudah konsumen untuk melakukan pembelian tanpa harus bepergian sehingga akan dapat memuaskan konsumennya dengan kemudahan yang diberikan melalui e-commerce tersebut.
2. Jelaskan bagaimana E-Commece dapat mengurangi siklus waktu, meningkatkan kinerja karyawan dan memberikan dukungan terhadap fasilitasi pelanggan.
Dengan penggunaan e-commerce maka siklus waktu yang digunakan untuk mengirimkan informasi produk kepada konsumen akan berkurang. Perusahaan dapat melakukan penjualan yang mudah diakses sehingga dari pengurangan siklus waktu tersebut juga akan mengurangi biaya pemasaran yang akan menguntungkan perusahaan. Bagi konsumen yang berbelanja melalui internet juga mengurangi siklus waktu karena tidak perlu bepergian ataupun keluar rumah dan lebih menghemat biaya. E-commerce dapat meningkatkan kinerja karyawan yaitu komitmen, kreativitas, karyawan dalam beradaptasi dengan setiap perubahan lingkungan. Bercirikan pemberdayaan dan desentralisasi wewenang, beranggotakan knowledge based workers, mampu beradaptasi secara cepat dengan teknologi mampu dan berani bereksperimen dengan produk, jasa, maupun proses baru. E-commerce memberikan dukungan terhadap fasilitas pelanggan yaitu informasi mengenai karakteristik produk yang dibutuhkan dan berbagai alternatif merk. Untuk itu dibutuhkan aktivitas layanan pelanggan yang di rancang secara khusus guna memuaskan konsumen. Dalam konteks e-commers, bentuk layanan pelanggan yang bisa diberikan adalah menjawab setiap pertanyaan pelanggan dan calon pelanggan melalui e-mail dan menyediakan fasilitas pencarian dan perbandingan.
3. Bandingkan antara “marketplaces” dengan “marketspaces”. Apa keunggulan dan keterbatasan masing-masing!
Marketplaces merupakan suatu lokasi dimana suatu perusahaan dapat memperoleh atau memberikan informasi mulai transaksi pekerjaan, atau bekerja sama dalam pekerjaan apapun, bersifat riil. Keunggulan dari marketplaces yaitu kepercayaan bisa dengan mudah diperoleh dan rasa aman karena bisa langsung bertemu penjual atau pembeli. Keterbatasan dari marketplaces yaitu: proses lama, memerlukan biaya yang tidak sedikit dan tidak bisa dilakukan sewaktu-waktu. Marketspace yaitu pasar dimana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-barang untuk uang atau untuk jasa dan barang-barang lainnya, yang dilakukan secara elektronik. Marketspace tidak hanya terbatas pada internet, tapi juga TV kabel dan database online serta segala sesuatu yang mengubah customer interface dari fisik menjadi virtual. Didalamnya terdapat berbagai benuk informasi mengenai profil perusahaan serta spesifikasi produk, dan juga cara pembayaran. Keunggulan dari Marketspace: bisa melakukan perjanjian dagang sewaktu-waktu, proses lebih cepat, dan lebih hemat biaya. Keterbatasan dari marketplaces yaitu rawan penipuan, belum adanya jaminan hukum dan sulit memperoleh kepercayaan.
4. Bandingkan harga Sony digital Camera pada: shopping.com, mysimon.com, bottomdollar.com, bizrate.com, dan pricescan.com. Situs mana yang memberikan harga terbaik? Dimana anda mendapatkan informasi terbaik?
Situs yang memberikan harga terbaik pada Sony digital Camera adalah pada situs bizrate.com apabila dibandingkan harga pada situs shopping.com, mysimon.com, bottomdollar.com, bizrate.com, dan pricescan.com. Informasi terbaik yang didapatkan yaitu pada website bizrate.com. karena informasi yang diberikan lengkap. Informasi-informasi yang disajikan perusahaan lebih banyak pada informasi produk dan memberikan kemudahan pada konsumennya untuk memperoleh informasi produk yang dibutuhkan secara lengkap.
5. Jelaskan bagaimana trust, kepuasan, loyalitas konsumen pada E-Commerce.
Trust adalah salah satu faktor kritis dalam e-commerce, terutama menyangkut competence trust dan goodwill trust. Transaksi melalui internet tidak bisa jalan tanpa adanya faktor kepercayaan. Faktor kepercayaan ini sangat sulit dibangun, namun sangat mudah sekali dirusak. Oleh karena itu dibutuhkan tiga faktor utama dalam rangka membangun dan mempertahankan trust, yaitu kepuasan pelanggan, reputasi dan itikad baik pemasok, serta pengakuan dari pihak ketiga. Kepuasan konsumen pada penggunaan E-Commerce bergantung pada kualitas dari pelayanan yang diberikan. Apabila tingkat kepuasan konsumen tinggi, maka ia akan melakukan pembelian kembali. Dengan adanya kepuasan yang dirasakan oleh konsumen, ia akan merekomendasikan penjualan internet tersebut kepada orang lain. Bagaimanapun juga, apabila terdapat konsumen yang merasa tidak puas dengan layanan yang diberikan, ia akan meninggalkan penjualan internet tersebut secara permanen. Loyalitas pelanggan adalah hal penting yang dilakukan oleh online vendors dalam menarik dan menciptakan pelanggan baru. Selain itu loyalitas pelanggan berdampak baik untuk perkembangan dan keuntungan dari online vendors. Loyalitas pelanggan pada suatu vendor akan menyebabkan pelanggan tersebut melakukan lebih banyak transaksi dengan vendor tersebut. Salah satu cara untuk meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap penggunaan e-commerce adalah dengan memberikan pelayanan yang berkualitas baik, yang diharapkan dapat membuat pelanggan untuk kembali melakukan transaksi dengan vendor tersebut.
6. Jelaskan bagaimana penerapan segmentasi pada E-Commerce.
Segmentasi pasar untuk pemasaran produk konsumen memiliki variable utama diantaranya geografi, demografi, psikografi, perilaku, dan manfaat. Dari variabel-
variabel tersebut, maka penerapan E-Commerce dalam melakukan kegiatan transaksinya dapat menggunakan pola untuk menentukan target yang akan dibidik. Pola tersebut diantaranya : Preferensi homogen, preferensi tersebar dan preferensi kelompok. Dengan demikian penerapan pola tersebut nantinya akan memberikan langkah-langkah dalam strategi E-Commerce diantaranya penetapan tujuan, keputusan tentang anggaran, keputusan pesan, penetapan media dan evaluasi mengenai kampanye.
7. Cari contoh 3 situs yang menerapkan B2B menggunakan E-Commerce. Berikan gambaran tentang situs-situs tersebut.
Contoh 3 situs yang menerapkan B2B menggunakan E-Commerce yaitu Asiatrade.com merupakan sebuah situs yang menawarkan sebuah perjalanan berlibur tidak hanya di negara Asia saja, namun juga negara Amerika, Eropa, serta Australia. Pada tampilan awal situs yang bersifat sederhana. Iklan yang mendukung situs ini hotelhub.com yang terletak di Singapura. Situs lainnya yaitu Alibaba.com adalah sebuah situs yang termasuk di dalam B2B, dimana item yang dijual tidak hanya satu jenis produk saja namun berbagai macam produk ditawarkan di situs ini. Produk-produk tersebut ditawarkan berdasarkan kategorinya. Pada situsnya, alibaba.com juga mengadakan perdagangan yang meliputi seluruh dunia. Tampilan yang diberikan oleh situs ini mencakup informasi yang dibutuhkan oleh konsumen, seperti berita terbaru dari kegiatan perdagangan, produk-poduk apa yang hangat saat ini, website perusahaan, serta terdapat pula informasi perusahaan-perusahaan dan partner yang tergabung di dalam situs ini. Situs lain yang menerapkan B2B yaitu ecrobot.com adalah sebuah situs yang menawarkan berbagai macam sparepart yang berkaitan dengan robot. Situs ini menawarkan dalam skala besar produk-produk nya karena tujuan dari pembuatan situs ini berkaitan dengan perdagangan antar sesama pebisnis. Pada tampilan awalnya, situs ini hanya menggunakan Google sebagai iklan, selebihnya hanyalah produk dari perusahaan.

Maret 22, 2009

perbandingan toko belanja online

Filed under: TuGaS" Ecom — yusfaputri @ 2:46 pm

Membandingkan dan mengkomentari tentang 5 website bukanlah perkara mudah, disini saya mencoba mengklarifikasikan tentang beberapa situs website diantaranya adalah www.amazon.com, www.fastncheap.com, www.barnesandnoble.com, www.bhinneka.com, dan www.mizan.com.

1. www.amazon.com

Amazon.com lebih terlihat menampilkan variasi tampilan yang bagus. Situs ini digunakan untuk belanja secara online, Situs ini mempunyai beberapa varian produk yang dijual atau ditawarkan kepada pelanggan seperti buku, film, musik, game, komputer, elektronik, peralatan olah raga dan masih banyak lagi. Amazon.com juga sudah mengkategorikan beberapa jenis produknya dan menampilkan beberapa harganya. Tetapi tidak semua harganya dicantumkan. Situs ini juga berbahasa Inggris sehingga pembelinya pun bisa dari berbagai negara di dunia.

2. www.fastncheap.com

Situs ini pada tampilan utamanya sederhana tetapi banyak memuat tentang beragam produk komputer. Situs ini berbahasa Indonesia tampilan harganya pun juga dalam mata uang rupiah. fastncheap.com juga mengkategorikan jenis produknya. Fastncheap.com juga tidak hanya ada dalam dunia maya tetapi juga ada tokonya di kota Malang tetapi saya lupa alamatnya dimana. Sesuai dengan namanya fastncheap.com, situs ini memberikan layanan pengiriman yang tergolong cepat dengan harga yang ditawarkan relatif terjangkau

3. www.barnesandnoble.com

Tampilan situs www.barnesandnoble.com ini lengkap sekali. Ada beberapa tampilan buku favorit pembaca dan DVD yang terbaru juga ditampilkan. barnesandnoble.com memiliki kelebihan dalam pemasangan atau penawaran harga. Situs ini memasang tiga tingkat harga, yaitu harga pasar, harga versi barnesandnoble.com, dan harga yang dikhususkan untuk para user yang memiliki member.

4. www.bhinneka.com

Sesuai dengan slogan situs www.bhinneka.com “Indonesia No.1 Webstore” situs ini mempunyai tampilan dalam bahasa Indonesia. Situs ini memuat produk komputer, perangkatnya maupun aksesorisnya. Tetapi disini tidak semua produk menggunakan mata uang rupiah tetapi juga menggunakan mata uang dolar sebagai pricelist-nya. Penggolongannya pun juga mulai dari tingkatan harga, brand,dan kategori produk terbaru, produk yang banyak dicari, dan limited edition atau edisi terbatas.

5. www.mizan.com.

Situs ini merupakan situs yang bergerak dalam penjualan buku secara online. Buku-bukunya pun sangat beragam mulai dari buku tentang agama Islam, psikologi, kriminalitas, novel, politik, hobi dan masih banyak lainnya. Tampilannya tergolong sangat sederhana tetapi situs ini memiliki kualitas buku yang tidak boleh diragukan lagi. Mizan.com juga memberikan info terkini yang berguna bagi para pengunjung situs ini.

Maret 16, 2009

e-mall sarana belanja dunia maya

Filed under: TuGaS" Ecom — yusfaputri @ 3:53 pm

Era informasi semakin maju kegiatan perdagangan yang semula terjadi di pasar ataupun tempat perbelanjaan (mall) sudah mulai tergantikan oleh elektronik mall (emall). Para konsumen dan pelanggan akan dimanjakan dalam melakukan pesanan dan pembelian secara elektronik melalui jaringan internet yang dapat di akses dimanapun, kapanpun, dan apapun yang mereka butuhkan. Seperti halnya mall secara fisik, e-mall juga menawarkan produk dan layanan mereka seeakan-akan kita berada pada tempat mall tersebut. Di sini terdapat penjual virtual yang dapat melayani seorang pelanggan atau lebih dan dapat melakukan proses tawar menawar melalui jaringan internet.

E-mall yang banyak dijumpai adalah e-mall general yang menjual berbagai macam produk.Toko atau Mall Umum (E-Mall General). Mall umum (E-Mall General) mempunyai market yang luas bila dilihat dari barang atau produk yang dijual.E-mall General adalah marketspace yang besar yang menjual semua tipe produk. Emall ini mempunyai beberapa produk yang dijual atau ditawarkan kepada pelanggan. Sebagai referensi e-mall yang ada di Indonesia misalnya www.tokobagus.com, situs ini mempunyai tampilan yang sangat bagus , informasinya pun juga lengkap. Mulai dari game, perangkat keras komputer, perangkat lunak komputer, elektronik konsumen, alat-alat musik, hewan peliharaan&aksesoris, serba-serbi, kesehatan&kecantikan, konstruksi&taman, peluang usaha, buku-buku, fotografi, film, bayi&anak-anak dan lain-lain.

Sedangkan emall spesial adalah emall yang hanya menjual satu jenis barang atau lebih spesifik ke satu jenis barang yang ditawarkan. Misalnya di situs www.gpsmurah.com hanya menjual perangkat “global positionong system (GPS)” Sesuai dengan nama situsnya toko ini hanya menyediakan berbagai macam merek gps beserta perangkatnya. Situs ini juga menyertai harga sehingga kita bisa melihat-lihat tanpa harus bertanya pada operator tentang harga barang yang kita inginkan. Situs ini sendiri juga berasal dari Indonesia sehingga kita tidak bingung jika akan bertanya tentang spesifikasi produk kepada operator.

KOMENTAR

Emall general lebih bervariasi karena banyak menawarkan berbagai jenis barang. Sehingga pembeli bisa memilih barang sesuai dengan keinginannya. Emall general akan lebih mendapatkan untung akibat variable atau produk yang dijual lebih banyak.

Sedangkan emall spesial lebih mengkhususkan untuk satu jenis barang pembelinya sendiri juga sudah tahu bahwa barang yang ditawarkan hanya satu produk. Jadi konsumennya lebih kepada orang mempunyai kegemaran atau benar-benar mencari produk yang ditawarkan

Daftar Terbaru Pengguna Internet di Dunia dan di Indonesia

Daftar Jumlah Pengguna Internet Dunia Tahun 1995-2008

Dari data Internet World Stats, jumlah pengguna internet  (netter) pada tahun 1995-2008 di dunia meningkat drastis. Dari 0.4% pengguna dari seluruh penduduk dunia, sekarang naik hampir 60 kali lipat di tahun 2008.  Dan sejak tahun 2000, pertumbuhan netter dunia naik rata-rata 2% terhadap total populasi dunia.

Tahun Pengguna Internet % Penduduk
1995 16,000,000 0.4%
1996 36,000,000 0.9%
1997 70,000,000 1.7%
1998 147,000,000 3.6%
1999 248,000,000 4.1%
2000 361,000,000 5.8%
2001 513,000,000 8.6%
2002 587,000,000 9.4%
2003 719,000,000 11.1%
2004 817,000,000 12.7%
2005 1,018,000,000 15.7%
2006 1,093,000,000 16.7%
2007 1,319,000,000 20.0%
2008 1,565,000,000 23.3%

Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia, kemudian diikuti Eropa 25% disusul Amerika Utara 16%. Dan Afrika menjadi benua dengan tingkat netter terkecil di dunia yaitu hanya 5.6%. Besarnya jumlah di negara Asia sangat wajar yaitu lebih dari 55% penduduk dunia berada di benua Asia sebesar 3.7 miliar jiwa dari total penduduk dunia 6.7 miliar jiwa.

Sedangkan persentase terbesar netter terhadap total penduduk dunia masih dipegang oleh negara-negara di kawasan Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada) yang mencapai 73.1%.  Sedangkan penetrasi netter di Asia baru mencapai 17.2%. Dengan trend pertumbuhan internet dalam beberapa tahun terakhir ini, Indonesia menjadi pangsa pasar netter yang sangat potensial.

Jumlah Pengguna Internet di Indonesia

Diperkirakan untuk tahun 2008, 2009 dan 2010, trend pertumbuhan netter Indonesia akan meningkat rata-rata 20% dari awal tahun 2008 sekitar 25 juta pengguna. Dan diakhir 2008 diperkirakan telah mencapai 30 juta pengguna atau baru hanya 13% penduduk Indonesia menikmati fasilitas internet, jauh dari penetrasi netter  dunia yang mencapai 23.5% atau 17.2% di Asia. Persentase netter Indonesia (13%) masih kalah jauh dengan negara-negara tetanga di Asia seperti Singapura, Malaysia, Thailand dan China. Dalam informasi teknologi bidang internet, Indonesia masih kalah dengan negara-negara tetangga.

Sumber Data : www.internetworldstats.com

Hello world!

Filed under: Uncategorized — yusfaputri @ 2:37 pm

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

Tema: Banana Smoothie. Blog pada WordPress.com.

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.